iOS 多线程概念
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进程与线程
一般情况下一个应用只有一个进程,进程有独立的地址空间,一个进程崩溃后,在保护模式下不会对其它进程产生影响;
线程是进程的基本单位,线程只是一个进程中的不同执行路径;
进程和线程都是由操作系统所产生的程序运行的基本单元, 系统利用该基本单元实现系统对应用的并发性;
进程和线程的主要差别在于它们是不同的操作系统资源管理方式;
线程有自己的堆栈和局部变量,但线程之间没有单独的地址空间,一个线程死掉就等于整个进程死掉,所以多进程的程序要比多线程的程序健壮,但在进程切换时,耗费资源较大,效率要差一些,但对于一些要求同时进行并且又要共享某些变量的并发操作,只能用线程,不能用进程。
串行与并发、同步与异步
并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务) 并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
/// 并发队列
dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrent", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任务11111 -------%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(concurrentQueue, ^{
NSLog(@"任务222222 -------%@", [NSThread currentThread]);
});
串行队列(Serial Dispatch Queue)
让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
/// 串行队列
dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任务444444 -------%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(serialQueue, ^{
NSLog(@"任务3333333 -------%@", [NSThread currentThread]);
});
同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力 异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
并发和串行主要影响:任务的执行方式
并发:多个任务并发(同时)执行 串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
多线程的好处与坏处
好处:
- 使用线程可以把占据时间长的程序中的任务放到后台去处理;
- 用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度;
- 程序的运行效率可能提高;
- 在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就比较有用了。
缺点:
- 如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在它们之间切换;
- 更多的线程需要更多的内存空间;
- 线程的中止需要考虑其对程序运行的影响。
线程之间的通信
常用的GCD回到主线程刷新UI方法
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"子线程 -------%@", [NSThread currentThread]);
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"主线程 -------%@", [NSThread currentThread]);
});
});
另外的通信方式
[self performSelector:@selector(test) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES];
线程组的使用
比如等待多个任务执行完毕之后做一些操作
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务11111 ----- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"任务22222 ----- %@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"任务3333 ----- %@", [NSThread currentThread]);
});
});
死锁问题
进程死锁的原因:资源竞争及进程推进顺序非法 死锁的4个必要条件:互斥、请求保持、不可剥夺、环路
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
NSLog(@"执行任务1");
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"执行任务2");
});
NSLog(@"执行任务3");
}
主队列是是一个串行队列,在串行队列中执行同步任务是会造成互相等待,最终造成死锁。
使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列(产生死锁)。