Flutter中的生命周期

随风 2019-07-21 11:54:19
生命周期是一个组件加载到卸载的整个周期,熟悉生命周期可以让我们在合适的时机做该做的事情,Flutter的生命周期图如下(这里说的是StatefulWidget):

整个流程:

  • 构造函数 -> initState -> didChangeDependencies -> Widget build , 此时页面加载完成。
  • didUpdateWidget->Widget build,此时页面刷新。
  • deactivate > dispose,此时组件移除并销毁。

各个方法的解释:

  • initState:插入渲染树时调用,只调用一次,widget创建执行的第一个方法,可以再里面初始化一些数据,以及绑定控制器;
  • didChangeDependencies:当State对象的依赖发生变化时会被调用;例如:在之前build() 中包含了一个InheritedWidget,然后在之后的build() 中InheritedWidget发生了变化,那么此时InheritedWidget的子widget的didChangeDependencies()方法都会被调用。InheritedWidget这个widget可以由父控件向子控件共享数据;
  • build :它主要是用于构建Widget子树的,调用次数:多次,初始化之后开始绘制界面,当setState触发的时候会再次被调用;
  • didUpdateWidget:组件状态改变时候调用,可能会调用多次;
  • deactivate:当State对象从树中被移除时,会调用此方法;
  • dispose():当State对象从树中被永久移除时调用;通常在此方法中释放资源;
  • reassemble:此方法是专门为了开发调试而提供的,在热重载(hot reload)时会被调用,此方法在Release模式下永远不会被调用。
import 'package:flutter/material.dart';

class LifeCycle extends StatefulWidget {
@override
  State createState() {
    // TODO: implement createState
    return _LifeCycleState();
  }
}

class _LifeCycleState extends State {
  @override
  void initState() {
    // TODO: implement initState
    super.initState();
    print('initState');
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    // TODO: implement didChangeDependencies
    super.didChangeDependencies();
    print('didChangeDependencies');
  }

  @override
  void didUpdateWidget(LifeCycle oldWidget) {
    // TODO: implement didUpdateWidget
    super.didUpdateWidget(oldWidget);
    print('didUpdateWidget');
  }

  @override
  void reassemble() {
    // TODO: implement reassemble
    super.reassemble();
    print('reassemble');
  }

  @override
  void deactivate() {
    // TODO: implement deactivate
    super.deactivate();
    print('deactivate');
  }

  @override
  void dispose() {
    // TODO: implement dispose
    super.dispose();
    print('dispose');
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('build');
    // TODO: implement build
    return Center(
      child: Text('build'),
    );
  }
}