在 macOX 系统上搭建 PHP 开发环境 之前在自己电脑上开发都是使用的集成开发环境,最近把电脑系统升级到了最新版,发现很多集成环境各种问题,就不想折腾了,大家都知道 OX 系统是基于 UNIX 的,跟 Linux 也比较接近,所以就直接在电脑上配置一下环境吧,其实 OX 系统本身带的有很多服务,但是由于我们可能经常改配置什么的,所以不建议直接使用系统的,以免损害到系统,我这里使用的是 brew 安装的。
iPhone 5s 降级至 iOS 10.3.3 很久没用的 iPhone5s 手贱给升级到iOS12.4.7了,最近无意间看到了可以iPhone5s 可以无条件降级,就实操了一下,没想到一下就成功了,这里记录一下。
Flutter 中的状态管理 状态管理是前端开发中很常见的一个概念,有幸在几年前写过一点点 React,当时我们用的是 dva 也就是一种 redux 的衍生解决方案,当时的感觉是前端终于成为应用开发了,不再像很久之前做的网页那样繁琐(虽然我现在还在用传统方式开发网站😁)。 而在 Flutter 的开发中很像前端的开发,直接就有类似的操作,所以我们也要来研究一下这些问题。
iOS 中的 防抖(debounce) 与 节流(throttle) 开发中我们都遇到频率很高的事件(如搜索框的搜索)或者连续事件(如UIScrollView的contentOffset进行某些计算),这个时候为了进行性能优化就要用到Throttle和Debounce